pechkin: (Default)
pechkin ([personal profile] pechkin) wrote2004-11-08 10:41 am

(no subject)

Уже который день ношусь с идеей: надо предложить заинтересующимся людям ролевую игру: "Ближний Восток. Горячая Осень 2004-го".

Широчайший спектр возможностей. От кабинетки на пять-шесть человек до полигонки человек на пару-тройку тысяч. Последнее, конечно, не в Израиле, здесь такие полигонки могут принять за казус белли и не будут совсем уж не правы.

Действующие лица, партии, команды -- по желанию мастеров-организаторов:

1. Израильтяне. Их мало, но они в тельняшках. В специальных магических тельняшках с девятихитовой защитой. У них одиннадцатихитовое оружие плюс беспилотные самолеты. У них есть деньги, при помощи которых они могут наладить прекрасную разведку. У них есть только одна проблема: руководство. Они руководствуются несколькими противоречивыми принципами одновременно; эти принципы можно воплотить в конкретных лидерах, а можно -- в мастерских заморочках во вводной. Вводная же их -- неотменимая необходимость и на елку влезть, и ежика съесть, и при этом еще по возможности не терять рейтинга в глазах других команд, который изначально так же высок, как средняя температура в январе в Оймяконе, Верхневилюйский р-н Якутской Республики. Противоречивые принципы могут сочетаться как на уровне команды -- в которой есть группы с разными принципами -- так и на уровне отдельных людей. Указать вождя невозможно: их никогда не бывает меньше четверти команды. Время от времени Израильтян здорово лупят в разных местах, но время от времени они здорово отвечают. Чем их меньше, тем они понятнее и тем им проще; но они хотят, чтобы их было много и везде, особенно на своей стоянке, где условия тяжелые, но весело. У Израильтян непростые отношения с Американцами -- они друг другу снисходительно покровительствуют, считая друг друга форпостами в своем нелегком и малопонятном деле. Цель этой команды -- выжить; если это получится, подумаем, что делать дальше.

2. Палестинцы. Это команда файтеров, у которых изначально нет ничего, кроме неудержимого стремления поманьячить на полигоне. Иногда появляется что-то, но желание всегда пересиливает, поэтому жизнь на их стоянке собачья -- или волчья, кому как нравится. Всегда готовы мочить все, что движется, не исключая друг друга. Их вождь Арафат помимо неукротимого маньячества наделен еще хитростью, которая и сделала его вождем. К тому же он -- впрочем, все они -- умеют дружить с Русскими и Европейцами, видимо, играя на фрейдистских импульсах. Все остальные либо недостаточно маньяки, либо недостаточно хитры; он рулит всеми. Но это у него получается в последнее время не ахти как. Все подозревают, что он впал в старческий маразм; немногим известно доподлинно, так это или не так, и все они хором поют "обойди весь белый свет, никого моложе нет". За свои страдания Палестинцы получают некислые мастерские бонусы, которые бездарно протрачивает их руководство. Основа экономики населения -- грабеж караванов, торговля запчастями с украденных машин, чахлое сельское хозяйство и попытки выцарапать крохи мастерских бонусов из-под руководства. Охотно нанимаются на работу к Израильтянам за тушонку и сгущонку; с немалой охотой, хотя и с опаской, также помогают израильской разведке. Цель этой команды -- поменьше есть, поменьше пить, побольше драться, раз все равно ничего другого в жизни не светит.

3. Русские -- озабочены в основном тем, чтобы побыстрее и поэффективнее раскрасть изначально по вводной данные бонусы и создавать при этом впечатление великой державы, ничего великого не делая. Неявно сочувствуют Палестинцам, поскольку давно и природно не любят израильтян, которые (обобщим, упростим, это все-таки игра) разворовывают их бонусы быстрее и эффективнее, чем они сами. Кроме того, русские природно, по вводной не любят американцев, с которыми пытаются соперничать за Ирак. Русские злы и теоретически сильны, но на практике у них почему-то ничего не получается. Их здорово лупят на собственных стоянках Чечены и, как они сами утверждают, Эль Кайда. Их капитан Путин строит из себя крутого файтера, и в поединках даже неплох, но боевая мощь команды при этом почему-то крайне низка. То ли оружие совсем не хитовое, то ли командование неэффективное, то ли пора перестать читать друг другу морали и немного поупражняться в боевом строю -- пусть сами разбираются. В эту команду можно сгрузить всех эльфов, кому не хватило дивности попасть в Европейцы (там вообще должно быть мало народу, и все должны быть дивны до крайности). Туда же сгрузить всех орков, которым не хватило шустрости, чтобы попасть в Палестинцы, и команда будет на ура. Цель этой команды... м-да... Пусть сами себе придумают и нам расскажут.

4. Ирак -- некоторое (возможно, условное) место, где водится нефть. Нефть нужна всем. Американцы послали туда войска и вроде бы завоевали Ирак и говорят, что поймали тамошнего капитана Саддама, но их там кто-то мочит по ночам.

5. Американцы -- могут много, хорошо хитованы, у них много чипов, но их все равно кто-то мочит по ночам, причем и в самой Америке тоже. У них большая проблема с капитаном: он глуп, он никому не нравится, но почему-то он капитан. Можно попробовать его переизбрать -- у Американцев это делается так -- но удастся ли, вот вопрос. Определенных целей у этой команды нет, их и так неплохо кормят.

6. Эль Кайда: возможно, реально существующая команда рейнджеров, которые мочат по ночам всех, кроме израильтян, потому что тех слишком мало и они слишком хорошо защищены -- а может, по какой-нибудь другой, мистической причине. Их цель -- введение ислама во всех командах (рекомендуется реальное знакомство с источниками по вопросу джизии, охраняемых народов и т.п.). Этой цели противятся все, кроме европейцев, которые уже одной ногой в Валиноре. Их капитан -- Бин Ладен. Его много раз ловят и убивают, но он возникает снова.

Что-то тусовка разрастается, а конца и края не видно; на этом я тормозну, пожалуй. На игре еще должны присутствовать ООН, Чечены... я их описывать не буду.

И ситуация: Американцы еще не понимают, что их мочат по ночам в Ираке, но переизбирают капитана -- кто победит? У Палестинцев впадает в кому, но формально еще жив Арафат -- что дальше? кто на его место? чем жить, что жрать и, главное, кого мочить? Израильтяне затевают Отсоединение, сами крайне слабо понимая, зачем и кто это делает. Русских здорово лупят на их собственной стоянке, да так, что терпеть дальше нет никакой возможности, надо что-то делать. Возле мастерской стоянки видели Бин Ладена, он гнусно ругался на всех. Европейцы уговаривают всех жить дружно, особенно с ними, и поют дивные песни. Поехали: Ближний Восток, Горячая Осень 2004!

[identity profile] cryinstone.livejournal.com 2004-11-08 12:50 am (UTC)(link)
Офигительно. Давай сыграем!

[identity profile] pechkin.livejournal.com 2004-11-08 12:56 am (UTC)(link)
Давай. Чур, я мастер.

[identity profile] bigturtle.livejournal.com 2004-11-08 08:01 pm (UTC)(link)
Это можно компьюторный симулятор забахать, типа Цивилизации. Приди к начальству и скажи: "а слабо, ребята, слабать?". Компания выпустит суперигруху, Печкин станет большим миллионером.
(deleted comment)

[identity profile] bigturtle.livejournal.com 2004-11-09 01:39 am (UTC)(link)
Вот этого не надо.

[identity profile] pechkin.livejournal.com 2004-11-09 12:58 am (UTC)(link)
В чем преимущество ролевой игры перед компьютерной -- в том, что действительность всегда будет на голову прикольнее, чем программа, которую мы можем написать. Даже на две головы.

Я бы советовал вообще устраивать ролевые игры, когда хочется предсказать развитие ситуации. При достаточно правильно введеных вводных подсознания игроков могут гораздо больше, чем сознания аналитиков.

[identity profile] bigturtle.livejournal.com 2004-11-09 01:47 am (UTC)(link)
Если уж речь зашла об анализе, то с людьми прогнать несколько миллионов вариантов будет сложновато. А если об игре, то не всегда столько людей будет под рукой, да и реальные люди по сетке могут играть (тоже идея, кстати).

[identity profile] pechkin.livejournal.com 2004-11-09 04:00 am (UTC)(link)
С людьми никогда не бывает несколько миллионов вариантов. Бывает максимум два-три, из которых один непременно сбудется. Да и то, вопрос еще, два-три ли. Люди -- они очень сложные каждый в отдельности, но все одинаковые и очень простые все вместе. Я уже где-то рассуждал об этом. И что один человек построил, то другой завсегда сломать сможет, или как его там.

[identity profile] bigturtle.livejournal.com 2004-11-09 01:57 pm (UTC)(link)
Аннушки умеют проливать масло в самых неожиданных местах.

[identity profile] pechkin.livejournal.com 2004-11-09 11:48 pm (UTC)(link)
"...There is also no problem about changing the course of history — the course of history does not change because it all fits together like a jigsaw. All the important changes have happened before the things they were supposed to change and it all sorts itself out in the end."

[identity profile] bigturtle.livejournal.com 2004-11-10 12:08 am (UTC)(link)
И все умерли не родясь. Подтверждение того, что жизнь есть большая глупость.
Пора мне водку пить.

[identity profile] pechkin.livejournal.com 2004-11-10 12:13 am (UTC)(link)
ICQ есть? Можно присоединиться?

[identity profile] bigturtle.livejournal.com 2004-11-10 12:19 am (UTC)(link)
ICQ нету. До Иерусалима бы доехать, хотя у меня и до Киева не всегда получается.

[identity profile] seana-oreilly.livejournal.com 2004-11-09 05:57 am (UTC)(link)
дык давайте! Только где и когда?